Aus dem Erste-Hilfe-Paket wird das Medikit. Du benutzt es mit /medikit oder per Doppelklick im Inventar. Es läuft jetzt genau wie die Schutzweste: Du kniest dich kurz hin, nach zweieinhalb Sekunden sind deine Wunden versorgt und du hast 150 HP. Das geht nur zu Fuß, nicht gefesselt und wie bisher nicht direkt nach einem Treffer. Bist du gar nicht verletzt, behältst du dein Medikit, statt es zu verschwenden.
Medikits verkauft dir der Rettungsdienst: Ein Sanitäter im Dienst bietet es dir mit /paket an, du nimmst mit /accept medikit an. Du trägst höchstens fünf. Am zweiten Tag der Tagesbelohnung bekommst du eins geschenkt.
An der Werkbank baust du jetzt auch Schutzwesten, im neuen Bereich Schutzweste neben Waffen bauen. Eine Weste kostet 100 Materialien und landet als Kevlar in deinem Inventar, du trägst bis zu 25. Mit /weste ziehst du eine an und hast 100 Armour. Im Ammunation gibt es die Weste weiter zum Festpreis von 7.000 $.
Im /icp findest du unter Tasten die neue Gruppe Ausrüstung mit Schutzweste anziehen und Medikit benutzen. Beide haben anfangs keine Taste, du legst sie selbst auf eine freie. Neu belegen kannst du dort auch das linke Alt; Alt Gr bleibt gesperrt.
Im Inventar zeigen Waffen jetzt dasselbe Bild wie an der Werkbank und im Ammunation statt eines Fadenkreuzes.
So benutzt du es
/medikit- ein Medikit benutzen und dich auf 150 HP heilen
/weste- eine Schutzweste aus dem Inventar anziehen, 100 Armour
/accept medikit- das Medikit kaufen, das dir ein Sanitäter anbietet
/paket- Rettungsdienst: einem Spieler ein Medikit anbieten
/icp- unter Tasten Schutzweste und Medikit auf eine Taste legen
